Juego y artificio : autómatas y otras ficciones en la cultura del Renacimiento a la Ilustración / Alfredo Aracil

por Aracil, Alfredo (1954-)

Libro
ISBN: 9788437616506
Editor: Madrid : Cátedra, D.L. 1998
Depósito legal: M 39224-1998 Oficina del Depósito Legal
Descripción Física: 405 p. : il.; 24 cm
Signatura Copia Colección
432/122 7095 Libros modernos desde 1900

La imagen del autómata ha sido muchas veces reflejo de la cultura de cada época, especialmente a partir de Renacimiento. Este trabajo se propone, estudiando los autómatas y otras manifestaciones comparables, a medio camino entre la especulación y el placer, abarcar un importante aspecto de la cultura europea entre los siglos XVI y XVIII: el de la irrealidad consciente, el de la sofisticación o el guiño. El estudio aborda los puntos de encuentro entre, por una parte, el sentido lúdico que presidió el ocio y la actividad cotidiana de las cortes manieristas y barrocas que orientó buena parte de las reflexiones sobre el fin o la utilidad del arte de muchos de sus tratadistas y pensadores y, por otra, el desarrollo de la ciencia y la mecánica en este periodo

Tabla de Contenidos

INTRODUCCIÓN
I. MITOS, CIENCIA Y ARTEFACTOS
1. LOS AUTÓMATAS ANTES DEL RENACIMIENTO
II. CONOCER, ABARCAR EL MUNDO
1. MECÁNICA Y POÉTICA
2. ARMONIA UNIVERSAL Y SABER HERMÉTICO
III. ESPEJISMOS
1. DESCUBRIR, ADIVINAR, COLECCIONAR MARAVILLAS
2. JUEGO, TEATRO, LABERINTOS
IV. NATURALEZA Y ARTIFICIOS
1. EL JARDÍN: INGENIO O PARAÍSO
2. LOS AUTÓMATAS DEL RENACIMIENTO Y BARROCO
V. EPÍLOGO
1. LA LUZ DE LA RAZÓN
BIBLIOGRAFÍA [ESTUDIOS Y REFERENCIAS COMPLEMENTARIAS]
ÍNDICE.

Bibliografía

Bibliografía: p. 377-404



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La imagen del autómata ha sido muchas veces reflejo de la cultura de cada época, especialmente a partir de Renacimiento. Este trabajo se propone, estudiando los autómatas y otras manifestaciones comparables, a medio camino entre la especulación y el placer, abarcar un importante aspecto de la cultura europea entre los siglos XVI y XVIII: el de la irrealidad consciente, el de la sofisticación o el guiño. El estudio aborda los puntos de encuentro entre, por una parte, el sentido lúdico que presidió el ocio y la actividad cotidiana de las cortes manieristas y barrocas que orientó buena parte de las reflexiones sobre el fin o la utilidad del arte de muchos de sus tratadistas y pensadores y, por otra, el desarrollo de la ciencia y la mecánica en este periodo

Tabla de Contenidos

INTRODUCCIÓN
I. MITOS, CIENCIA Y ARTEFACTOS
1. LOS AUTÓMATAS ANTES DEL RENACIMIENTO
II. CONOCER, ABARCAR EL MUNDO
1. MECÁNICA Y POÉTICA
2. ARMONIA UNIVERSAL Y SABER HERMÉTICO
III. ESPEJISMOS
1. DESCUBRIR, ADIVINAR, COLECCIONAR MARAVILLAS
2. JUEGO, TEATRO, LABERINTOS
IV. NATURALEZA Y ARTIFICIOS
1. EL JARDÍN: INGENIO O PARAÍSO
2. LOS AUTÓMATAS DEL RENACIMIENTO Y BARROCO
V. EPÍLOGO
1. LA LUZ DE LA RAZÓN
BIBLIOGRAFÍA [ESTUDIOS Y REFERENCIAS COMPLEMENTARIAS]
ÍNDICE.

Bibliografía

Bibliografía: p. 377-404


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